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剑星双持暴击与攻击均衡点表面盘算推算探究

时间:2010-08-19 14:29

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  在看完“呢喃的老公”写的“【探究院】韩服+国服的验证得到的——双持的均衡点”之后(文章可能在精华区亿酷棋牌下载阅读),使用内里的致命数值与暴击率的关连数据,经过议定表面盘算推算,得出双持剑星的暴击与攻击的表面均衡点。由于是表面版本,本人并没有做过任何实行,大家纯朴当做参考即可,没必要较真,谢谢。
  先假使起源数据,以双持剑星,一短剑,一长剑来举例。短剑为主手,长剑为助手。(这种组合宛如是目前双持剑星用的最多的组合)由于是纯表面盘算推算,于是不思索怪物防备,估在套路攻击内里,不计入弱化猛击。其中为了便利盘算推算,技艺确实摧残被简化为技艺确实摧残=技艺起源摧残+主手起源攻击
  【起源数据】
  武器摧残
  主手短剑(暴击摧残倍率2.5)助手长剑(暴击摧残倍率2.5)
  主手起源攻击200 助手起源攻击250X80%=200
  套路攻击(技艺攻击的起源摧残取值于官网的质料……由于技艺的起源摧残会随着级此外补充而补充,但是纵然险些数占据误,也不会感导结尾的盘算推算后来,这边弄出数据,也但是为了便利盘算推算而已……)
  猛烈一击 V(44级) 起源摧残136~140,为了便利盘算推算,我们取值为140
  平常攻击(长剑普攻) 200+200=400
  会心一击 IV(37级) 起源摧残176~189,为了便利盘算推算,我们取值为180
  平常攻击(长剑重击) 200+400=600
  愤恨一击 III(37级) 起源摧残312~316,为了便利盘算推算,我们取值为315
  致命与攻击魔石的比拟(为了便利盘算推算,混身致命石头假使为650的致命,每收缩15的致命,补充5的攻击力,此假使取值于文章“【探究院】韩服+国服的验证得到的——双持的均衡点”中的结尾结论)
  致命650=全致命石头=54%暴击
  致命605=+15攻击=51%暴击
  致命560=+30攻击=48.5%暴击
  致命500=+50攻击=47%暴击
  致命455=+65攻击=45%暴击
  致命410=+80攻击=40%暴亿酷棋牌世界xiazai
  致命350=+100攻击=34%暴击
  至于致命350以下的,我想各位双持剑星,没有这么低的致命率吧。 多玩最新炎热推选 多玩永久之塔视频站



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